Bělorusko - hlavní město nádrže světa jako hra Svět tanků se stává legendou

V Rusku je obvyklé, že se Bielorusko s blahosklonem dívá jako vzdálený příbuzný z provincie. I když se z této země musíme hodně naučit. Počínaje vlasteneckým vzděláváním a zemědělstvím a končím postojem státu k soukromému podnikání.

V republice po deset let byly vytvořeny téměř rájové podmínky pro organizace působící v oblasti IT. Nejslavnějším projektem, který na tomto základě vyvrcholil, je Wargaming, výrobce počítačových her. Určitě jste slyšeli o jejich vlajkové lodi World of Tanks. Druhý den hráči uvedli do hry velkou aktualizaci grafiky a objevili jsme příležitost sestoupit do kanceláře, kde se rozvíjí celosvětový hit.

Wargaming zaujímá největší budovu, která se v Minsku podařilo vidět. Město, mimochodem, je nápadně uklizené podle březnových standardů. Ne jediný černý a šedý snowdrift, ačkoli klima není příliš odlišné od našeho.

Pod stropem v hale visí plastový stíhač s podivným názvem pro stíhačku "Glamorous Glen III". Glamure, zdá se, že je jeho barevná vrtule a skutečnost, že visí ve vstupní hale. V nádrži je také malá nádrž a železný trůn. Zbytek kanceláře, která zaměstnává zhruba dva tisíce lidí, se zaměřuje na funkčnost, nikoliv design..

Na vrcholu v 16. patře jsou muži zodpovědní za zvukový design hry. Sedněte si, musím říct, pán. Každý z nich má vlastní kancelář, tři monitory, celé oddělení reproduktorů, syntezátor a obklopený tímto tvůrcem. Chybí železný trůn z prvního patra..

Pro čerstvou náplast se zvukový doprovod úplně přepsal a zaměřil se na etnické motivy. V jaké oblasti světových bitev se odehrává na jedné nebo jiné mapě - vznikla taková hudba. Ponořili se do kultury, objevili nahrávky představení pouličních hudebníků, naslouchali místním lidovým skupinám. Oni pokryli Evropu a Severní Ameriku se svými vlastními zdroji, ale neodvažovali se ohrozit tajemnou hudbu Číny a Koreje. U takových karet byly skladby napsány a vystupovány místními hudebníky..

Zvuky pro hru také nejsou z internetu houpačky. "Vzpomínám si, jak jsem potřeboval udělat záběr z nejsilnějšího tanku," říká zvukový návrhář Andrius Klimka. "Musel jsem ho poslouchat dvakrát denně a bylo to zbytečné to dělat tiše." Když jsem šla domů, moji kolegové ani se mnou nemluvili: že můj slyšení dočasně odmítl ".

Hlavním důvodem aktualizace 1.0 je samozřejmě zavedení nového grafického stroje. První z nich nedovolil dosáhnout realismu, který se moderní hry chlubí. No, teď se umělci v plném proudu vytratili. Recyklovalo doslova všechno, od obrovských hor a polí, které se táhly daleko za hrací pole, na lopatky trávy, kymácející se z výstřelů.

Na úrovni výtvarného oddělení se objevil mluvící obraz. Zatímco jeden z místních profesionálů nám podrobně vysvětlil jemnosti geometrie okrajů, jeho kolega v nedalekém počítači tentokrát plodil přes jediný kámen. Takový malý, nikdo ho nezaznamená během bitvy. Díky této tvrdé práci se stal možným grafickým průlomem, který můžete ocenit z těchto screenshotů. Na první - kus umístění, jak to bylo před uvolněním náplasti, na druhé - to je nyní.

Zvláštní píseň jsou samotné tanky, v jejich tvorbě se zabývá samostatné studio. Každé auto obdrží výkres od historických konzultantů. Pracují hlavně s archivy, a pokud tam nejsou potřebné materiály, odešli do obrněných muzeí. Po obdržení výkresu se návrhář umisťuje do virtuálního modelu v průměru za dva měsíce. I zde je důležitý realismus a pozornost k detailu, dokonce až do okamžiku, kdy by barva na palubě nádrže měla být opotřebovaná..

Konečně jsme byli pozváni do místnosti připomínajícího středisko pro reakci na mimořádné události: celou stěnu visely monitory. Toto je laboratoř testování her. Z času na čas jsou pozváni do sousedního pokoje běžní hráči, dávají jim komplexní vybavení pro biometrický výzkum a sledují, jak se mění reakce lidí na události v boji. Takové testy jsou nezbytné, aby vývojáři pochopili, jakým směrem je třeba učinit svět tanku ještě atraktivnější pro nejširší publikum..

Diváci hry dlouho prošli více než 100 miliony uživatelů a vzhledem k tomu, jakým způsobem se vyvíjejí projekty, je to daleko od hranice. Příklad Svět tanků dokazuje, že kvalitní produkt, který je poptávka po celém světě, může být vyroben nejen průmyslovými giganty z USA a západní Evropy. My sami s knírem, musíme správně vybudovat proces a získat podporu státu.