Nejlepší hry našeho dětství, které jsme ztratili

V 21. století děti tiše zmizely z nádvoří velkých měst - nyní hrají počítačové hry nebo se mohou dobře věnovat ve speciálně organizovaných dětských klubech. Společně s dětmi zmizela kultura hry na dvoře a socializace nádvoří (se všemi jejími rysy). A pokud děti mohou být stále nalezeny v místech pod dohledem příbuzných, pak jsou studenti téměř neviditelní. Rozhlédneme se po prázdných podzimních nádvořích a pamatujeme na zmizené hry, které nám v mnoha ohledech činily takové dospělé, jako jsme se stali.

1. Elastika

Jak hrát: Hlavním atributem této hry pro holky je elastická lněná lana. Ideální počet hráčů je 3-4 osob. Každý účastník provádí skoky a kombinace v různých výškách: od úrovně kotníku (skok "první") až po úroveň krku (skok "šest"). Skoky přes elastický táhlo na úrovni stehna byly tajemným názvem "papeže". Jakmile skokan udělá chybu, zaujme jej další účastník a dívka, která udělala chybu, položí gumičku. Pokud jsou čtyři hráči, dvojice jsou obrácena, když oba hráči ze stejného páru dělají chyby.

Co se vyvíjí: vestibulární přístroj, koordinace, pozornost. Učí vás trénovat, vyhrávat, hrát důstojně, skákat především a být přátelé s dívkami, i když jsou v současné době soupeři.

2. Klasika

Jak hrát: Požadované pastelky, asfaltová zem a oblázky (nebo puk). V určitém pořadí nakreslete malé buňky s čísly a můžete skočit sám. Hlavním úkolem je dostat se do klece s kamenem, skákat na jednu nebo dvě nohy a vrátit se stejným způsobem. Nejúspěšnějším hráčem je ten, který dokázal jít celou cestou z jedné na deset. Počet hráčů v "klasice" může být libovolný.

Co se vyvíjí: obratnost, přesnost, schopnost koncentrace a znalost čísel, pokud jsou hráči velmi mladí.

3. Boyars

Jak hrát: účastníci této starověké ruské lidové hry jsou rozděleni do dvou stejných týmů a vzájemně se spojují v řadách o délce 10-15 m. Ruce, ruce pohybující se směrem k sobě, pronikající dlouhou řečí: "Boyary, přišli jsme k vám , drahí, a přišli jsme k vám ... "Rozhovor končí slovem:" Boyary, otevřete bránu a dejte nám nevěstou navždy. " Ten, kdo je vybrán jako nevěsta, musí pak utéct a prolomit řetězec nepřítele. Pokud je pokus úspěšný, hráč se vrátí do svého týmu, pokud ne - zůstane v druhém. Další kolo začíná ztracený tým. Cílem hry je shromáždit co nejvíce účastníků v týmu..

Co se vyvíjí: schopnost být v týmu a vyhrát v situaci "jedna proti všem".

4. Pomalá a rovnoměrná jízda, zastávka.

Jak hrát: Úkolem vůdce je stát se vaším zády účastníkům na cílové čáře (čím delší je vzdálenost mezi řidičem a účastníky, tím lépe) a hlasitě říkají: "Hush a jdi, pak se zastavíš." Dokud řidič mluví (a může to udělat libovolným tempem), účastníci se pokusí běžet co nejdále k cíli. Jakmile řidič přestane, musíte zmrazit na místě. Ten, kdo se nepodařilo zastavit nebo udělal náhodný pohyb, opustí hru. Vítězem se stane ten, kdo se nejprve dostal k cíli a dotkl se řidiče.

Co se vyvíjí: koordinace, schopnost běžet rychle a reagovat na měnící se okolnosti.

5. Čarodějnice

Jak hrát: Účastníci utíkají od řidiče (tato hra je jakýmsi typem saloků). Vedoucí dohnat hráče a dotkne se ho - besalivaet. Oselenny si položí ruce a každý další účastník může utéct, dotýkat se ho a "pomoci". Úkolem vůdce není odchýlit se od solení a nikomu nechat učinit jediný krok směrem k němu. Letní verze čarodějnic - běžte "posypat" a navzájem si nalít vodu z netěsných lahví. Obvykle pět minut po zahájení hry je vše mokré, ale velmi zábavné.

Co se vyvíjí: schopnost běžet rychle, přemýšlet rychle a se schopností a hlavou těšit se ze života.

6. Moře jednou znepokojuje

Jak hrát: Moderátor se odvrátí od hráčů a říká:

Moře se jednou bojí,
Moře se obává dvou,
Moře se stará o tři,
Mořská postava na místě zmrazení!

Když mluví, účastníci se nenápadně pohybují v jakémkoli pořadí a rukama zobrazují pohyby vln. Jakmile řidič zmlkne, musíte stát na nějaké postavě. Řidič se blíží k jednomu z hráčů a dotýká se ho. Hráč zobrazuje svou postavu v pohybu a řidič odhadne, co to je. Hráč, jehož postavu se nedá odhadnout, se stává vedoucím.

Co se vyvíjí: představivost, spontánnost a umění.

7. Kozáci - lupiči

Jak hrát: Hráči jsou rozděleni do dvou týmů - "kozáků" a "banditů". Souhlaste, na jakém území hrají. Může se jednat o dvůr, verandu, ulici, několik nádvoří. "Králíci" hádají tajné slovo. "Kozáci" odjíždějí ve směru, aby neviděli "bandity". "Krájeři" utíkají, vyznačují šipky na asfaltu (stěny domů, obrubníky, stromy atd.) Směr jejich pohybu. Začnou utéct ve skupině a pak se rozptýlí, kde se pokoušejí zmást "kozáky" se šípy. Úkolem "kozáků" je najít podle šípů "lupičů". Každý "lupič" "kozák" vede k "vězení" a hlídá jej a snaží se najít tajné slovo, například mučením s kopřivami. "Cossacks" vyhrát, jakmile se učí tajné slovo nebo najít všechny "lupiči".

Co se vyvíjí: základní dovednosti zpravodajských důstojníků, schopnost navigovat na terénu a ne oddávat "své".

8. 12 hole

Jak hrát: Hra připomíná klasický skrýt a hledat. Na "páčce" (například na desce a oblázku pod ním) se skládají 12 malých hraček tak, že pomocí kroku na páce můžete rozptylovat tyčinky. Úkolem vůdce je shromáždit tyče, dát je na páku, vyslovit počítadlo se zavřenýma očima a jít hledat skryté hráče. Jakmile řidič objeví přehrávač, běží k "páce" a rozbije tyče, čímž pojmenuje jméno nalezeného. Hráč se stává jízdní. Pokud zjistí, že se dostane před řidiče a dosáhne nejprve tyčí, řidič se nemění..

Co se vyvíjí: schopnost kompetentně skrýt a rychle běhat v případě potřeby.

9. vyhazovače

Jak hrát: Na obou stranách hřiště stojí dva hráči. Zbývající hráči jsou uprostřed. Úkolem "vyhazovač" - vrhání míče k sobě navštívit některého z "centrálních" hráčů. Úkolem hráčů je vyhnout se létajícímu míči. Ti, kteří jsou chyceni z hry. Jiní účastníci mohou "zachránit" hráče v důchodu zachycením míče ve vzduchu (hlavní podmínka není ze země, jinak budete i letět). Když jeden hráč zůstává v týmu "centrálních" hráčů, musí se vyhnout koule tolikrát, kolikrát je. Pokud se mu to podaří, vrátí se všichni ti, kdo odešli do důchodu, na své bývalé místo..

Co se vyvíjí: schopnost vyhnout se rychlému létání objektů, přemýšlet o sousedovi a vydržet bolest.

10. Znám 5 jmen

Jak hrát: První hráč vezme míč do rukou a říká: "Vím, že jméno dívky", narazí na zem jednou rukou a volá na jméno. Poté pokračuje různými variantami: "Znám jednoho chlapce", "Znám jednu barvu", "Znám jedno zvíře", "Vím jedno město". Když se použijí všechny kombinace, hráč vyslovuje stejné pulty, pouze na úkor dvou: "Vím dvě jména dívky" - a pak v kruhu. Hra pokračuje až do desáté. Pokud se hráč nepodařilo, když bránil míč, aby udělil jméno nebo udeřil míč, přejde k jinému účastníkovi. Když se míč, který prošel všemi účastníky, vrátí k prvnímu hráči, pokračuje ve hře z fráze, na které se mýlil. Ten, kdo se poprvé dostává k desítkám tohoto rozhovoru, vyhrává..

Co se vyvíjí: multitasking, erudice, schopnost opravit své chyby a pokračovat.

11. Jedlé nepoživatelné

Jak hrát: všichni hráči sedí nebo stojí v řadě. Vedoucí hodí míč k jednomu z účastníků a zároveň volá nějaký objekt. Pokud je položka "poživatelná", hráč zachycuje míč. Pokud ne, porazí. Úkolem řidiče je například zmást hráče, například v řetězci "jablko - meloun - mrkev - brambor", aby najednou řekl: "Železo". Pokud hráč udělá chybu a "jí" nepoužitelný, pak se stává vedoucím. Čím rychleji řidič hodí míč a pojmenuje položky, tím zajímavější a zajímavější je hrát..

Co se vyvíjí: smysl pro humor, schopnost pečlivě poslouchat a rychle reagovat.

12. Nože

Jak hrát: Hráči označí kruh na zemi. Poté se pokoušejí dostat nůž do ohraničeného území nepřítele a tak získat od něj co nejvíce půdy. Nůž může být hoden, a to i z ramene, s převratem, z nosu a dokonce z hlavy. Existuje mnoho verzí hry v "nožích" pod různými názvy: "země", "města", "lavičky", "babičky-dědečkové", "tančiki", "lodě", "fotbal", "námořní bitva". Nůž může zůstat v zemi, písk a dokonce i dřevěná lavička..

Co se vyvíjí: schopnost zvládat studené zbraně, péče a opatrnost.

13. Malý prsten

Jak hrát: Hráči sedí v řadě a dlaní skládají na lodi. Řidič drží malý předmět v pěstní nebo složené dlani, jako je mince, tlačítko, prsten. Každému hráči se otočí, položí svůj "člun" do své "lodi" a vysloví počítání: "Nosím prsten a já ho dám někomu." Úkolem řidiče je ticho vložit "kroužek" do jednoho z hráčů a říct: "Ring-ring, jít ven na verandě!" Poté hráč, který získal předmět, vyskočí a pokusí se uniknout. Úkolem ostatních účastníků je zadržet evakuanty..

Co se vyvíjí: schopnost sledovat manipulaci druhých, jednat rychle a rozhodně.

14. Půjdete na míč?

Jak hrát: Počet nejvýznamnějších slov:

Ano a ne, neříkej,
Nevolte černobíle,
Půjdete na míč?

Jeho úkolem je zmást hráče. Po počítání se řidič zeptá hráče na řadu vysvětlujících otázek: co bude pokračovat, co bude pokračovat, jakou barvu budou šaty nebo kalhoty, jaký je jméno ženicha atd. Úkolem hráče je odpovědět na otázky bez použití slov "ano", "ne", "černá", "bílá". Nejzajímavější je kombinovat jednoduché a složité otázky, měnit tempo řeči a intonaci..

Co se vyvíjí: schopnost přemýšlet mimo krabici, sledovat vlastní řeč, věnovat pozornost a rychle najít cestu k této situaci.

15. Narodil jsem se zahradníkem

Jak hrát: Každý hráč si vybírá jméno pro sebe - jméno květiny a řekne to zahradníkovi-průvodce a dalším hráčům. Řidič vyslovuje počítání: "Narodil jsem se jako zahradník, byl jsem naštvaný, byl jsem unavený všemi květy, kromě ..." A nazývá jméno květiny jednoho z hráčů. Mezi vedoucím a přehrávačem je dialog. Hráč říká jméno jednoho květu od těch, kteří jsou v týmu. Účastník, jehož jméno zaznělo, by měl odpovědět. Dialog pokračuje. Ten, kdo udělal chybu (například nereagoval na své jméno, smíchal jména barev), dává fanta - všechny jeho věci. Na konci hry se hrají sázky. "Zahradník" se odvrátí, dostane věc a zeptá se řidiče: "Co by měl tento hráč udělat?" "Gardener" přiřadí úkol (skok na jednu nohu, squat, zpívat, vyprávět báseň apod.) - hráč "vyřeší" fantazii a vezme si svou věc.

Co se vyvíjí: paměť, pozornost, odvaha a ochota odpovědět na své činy.

16. Kiss Meow

Jak hrát: Řidič a jeden z hráčů stojí před ostatními účastníky: řidič - s tváří, hráčem - se zády. Řidič upozorňuje jednoho z účastníků a ptá se: "Kiss?" Pokud hráč, který stojí s hřbetem, odpoví "šoa", řidič pokračuje ve výběru. Jakmile se hráč ozve "meow", řidič se ho zeptá: "Jakou barvu?" Hráč si zvolí barvu a otočí se tváří k ostatním účastníkům. V závislosti na zvolené barvě provádí hráč a účastník z týmu úkol. Hráč nemá právo odmítnout úlohu. Bílá je nejhorší barva. Dva musí odejít do vchodu. Co tam dělají - příběh je pokaždé tichý. Zelená - tři otázky, které hráč může odpovědět pouze "ano". Obvykle jsou to obtížné otázky jako: "Miluješ ho?" Červený polibek na rtech. Pink - to samé, ale na tváři. Žlutá - tři otázky soukromé. Při výběru oranžové barvy je třeba chodit pod rukojetí, nejlépe dospělými. Modrá - políbit na svou ruku. Violet - spáchat špatný čin. Například krok na noze, vytáhněte vlasy nebo vyberte dekoraci.

Co se vyvíjí: schopnost komunikovat s opačným pohlavím, řídit jejich impulsy a nalézt společensky přijatelné formy svých přání.