Cybersport zametá planetu z okrajové zábavy do snu milionů

Zatímco svět nebyl posedlý bitcoins, e-sport postupoval nejrychleji. Asi před sedmi lety chlapci, kteří v dnešních dnech chyběli v počítačových klubech, byli spíše než vyhnanci než sportovci. Rodiče doufali, že brzy uběhne, a přišli na turnaje, aby získali více zábavy, než vydělat nějaké peníze. Dnes mají špičkoví hráči armádu fanoušků a vydělávají miliony dolarů. A to není přehnané..

Revoluce, která přinesla eSporty z úkrytu, se konala v létě roku 2011. Valve, vývojář hitů jako Counter-Strike a Half-Life, oznámil turnaj v nové disciplíně DOTA 2 s velkým výherním fondem. Mistři slíbili ne méně než milion dolarů. Vítězové pak přiznali, že věřili ve skutečnost toho, co se dělo až poté, co peníze přišly na účet.

Samotný turnaj, nazvaný The International, se však ukázal poněkud zmačkaný. Při online vysílání zápasů se tolik diváků dočkalo, že na Silvestra pracují horší než dodávky pizzy. Ale Valve se stále ubíral. DOTA 2 se okamžitě stala jednou z hlavních kybernetických disciplín.

Taková impozantní událost přirozeně způsobila řetězovou reakci. Brzy se v jiných hrách objevily srovnatelné turnaje velkorysosti - například Counter-Strike a League of Legends. A obecně se soutěže všech pruhů začaly množit jako houby po dešti. Peníze se hodně zvětšily. Když viděli, jaký druh sbírek publika shromažďuje, kolik lidí přijíždí do sálu, sponzoři snadno začali orbovat marketingové důvody..

Cybersport získal takovou popularitu, že na jaře tohoto roku v Rusku byla uznána za oficiální sportovní disciplínu. To znamená, že se teoreticky můžeš stát mistry sportu v Mortal Kombat. Kromě toho existuje reálná možnost, že eSports vstoupí do programu olympiády již v roce 2024. Tuto otázku vážně zvažuje Mezinárodní olympijský výbor..

Bylo by divné, kdyby mládežnictví s ročním příjmem více než půl miliardy dolarů by média ignorovaly. Téměř všechny hlavní sportovní portály již dlouho otevřely samostatnou sekci, kde jsou publikovány zprávy a recenze událostí eSports. Stavové turnaje se dokonce zobrazují v televizi. Zejména "Match TV" plně obsadil Mezinárodní 2017. Mimochodem, tentokrát vítězný tým, složený z pěti lidí, vydělal více než deset milionů dolarů.

Paralelně, eSports přijímá televizní formáty. Jen před několika dny skončila první sezóna realitní show Citylink eSports Academy, organizovaná online dispečerem Citylink. 20 běžných hráčů z DOTA 2 z celého Rusku žilo měsíc a půl pod dohledem kamer, nakonec bojovalo o milion rublů a hlavně se ukázalo chovatelům profesních organizací.

Více než 400 týmů se objevilo v kvalifikační fázi. Čtyři z nejlepších přišli přímo do Moskvy. Každá z nich byla pod křídlem odvedena významným mužem ze světa Doty. Chlapci žili a trénovali v pohodlném podkroví a učitelé měli za úkol spárovat je do dobře koordinovaného týmu, kde jeden pro všechny a všichni pro jednoho. Bez synchronizace a jasného rozdělení rolí v této hře nebudete uspět.

Jak se hodí pro reality show, všechno, co se dělo, bylo monitorováno kamerami. Videa byly umístěny v týdenních vydáních, které se objevovaly na kanálu YouTube, který byl mezi hráči populární..

Vyvrcholením projektu byl konečný zápas v prostoru Yota. Místo, musím říct, solidní. Podle bohatství interiéru je spíš jako klub, který chodí na tanec, a ne klub, kde hrají počítačové hry. Jen místo tanečního parketu je plnohodnotná herní scéna s velkou obrazovkou a dalšími atributy, které jsou v moderní době vyžadovány..

Kvůli fanouškům, bezesporu přišli 200 lidí, na internetu se podívalo dalších 20 tisíc lidí. Samotná hra se ukázala být horká, s výkyvy a převraty. A pokud jde o kvalitu, nebylo to příliš odlišné od výkonů, které dali odborníci. Získal zajímavě tým, který byl považován za outsidera.

Zdá se, že druhá sezóna není daleko. A tam, víte, a přijdou i některé nové formáty. Cybersport přišel vážně a po dlouhou dobu, takže můžete očekávat rychlé pokračování banketu.

hry