Muzeum a historie videohier

Napíše fotografka Edward Hawailer gavailer: Každý miluje hrát. Hry jsou velmi odlišné - děti a dospělí, trénink a rozvoj, intelektuální a sportovní, hazardní hry a ne moc. S nástupem počítače se objevily videohry, které dnes hrají desítky milionů lidí. Pro někoho je video a počítačové hry příležitostí odpojit se od každodenních problémů a stálého stresu, pro někoho je to trvalá forma volného času a pro někoho je to příležitost získat další miliardu. Podívejme se na Berlínské počítačové hudební muzeum dnes, podívejte se na historii a mluvte o problémech..

(Pouze 25 fotek)

1. Mnoho lidí říká počítač s videohry. Má smysl rozlišovat mezi těmito pojmy, rozhodnete se. Z velké části nezáleží na tom, jak nazvat takové hry. Jediný rozdíl: "počítač" se hraje v počítačích a "video" přes speciální konzole.

2. Kdy se objevil tento druh neproduktivní činnosti, změna ovládaných obrazů na obrazovce, přitahování pozornosti milionů lidí a vypálení času bez stopy? Podívejme se na muzeum počítačových her (German Computerspielemuseum Berlin), které se otevřelo v lednu tohoto roku, a pochopíme,.

3. První pokusy o vytvoření počítačových her začaly před více než 50 lety. Otec videohry je považován za britského vědce Arthura Douglase, který v roce 1952 předvedl herní program Oy-Ex-Oy pro EDSAC (English Electronic Delay) do dizertační komise v Cambridge. Automatický počítač pro ukládání dat). Vzhledem k tomu, že tento program se nestal hrou v obvyklém slova smyslu, první videohra je připsána jinému vědci, jmenovitě americkému fyzikovi Willymu Higbotemu. V roce 1958 vytvořil hru Tenis pro dva. Na obrazovce osciloskopu se míč odrazil od horizontální čáry v dolní části obrazovky a odrazil krátkou čárou umístěnou nahoře. Pro ovládání bylo použito dálkové ovládání s tlačítky "doleva a doprava"..

V roce 1961 vytvořila skupina studentů z EMIT (Massachusetts Institute of Technology) první interaktivní hru Vesmírná válka (Spacewar). Jejich hry, vnímané jako nic víc než legrace, nebyly vývojáři patentovány, protože počítače pro tyto časy byly, mírně řečeno, ne nejlevnější potěšení. V roce 1972 založili Američané Bushnall a Dabney (Nolan Bushnell, Ted Dabney) společnost Atari, která se stala první společností, která vyrábí videohry. Prvním úspěšným produktem společnosti byla již známá tenisová hra Pong..

4. Po úspěchu Bushnell a Dabney začaly být hry a herní konzole vyvinuty mnoha firmami. V roce 1980 se narodil Pac-Man (narozený Pac-Man), nejslavnější běh kolem bludiště a jíst koule "bun". V polovině osmdesátých let se vůdce trhu s videohry změnil. Atari byl nahrazen Nintendo (Nintendo), který nabídl lepší hry. Rozkvět éry videohry přišel v devadesátých letech. Konzoly různých typů a výrobců se začaly objevovat téměř v každém domově. Mladí lidé začali několik dní trávit čas pomocí konzolí a počítačů. Byly zrodeny takové žánry jako RPG (rolí), strategie, RTS (strategie v reálném čase), střelci ("střelci"), simulátory atd..

5. japonská předpona Sega (SEGA).

6. Konzola Super Nintendo 16 bit (Super Nintendo, Super NES). Vnější podoba velmi podobná prefixu Dandy obecně známému v Rusku.

7. První herní konzola od Sony (Sony PlayStation), 1994.

8. Dreamcast (Dreamcast) - nejnovější herní konzole společnosti SEGA.

9. Dnešní giganty v odvětví videohry jsou Nintendo, Sony a Microsoft a nejnovější trendy: využití 3D, používání nových médií (Blu-ray, HD DVD), používání bezdrátových ovladačů, schopnost ovládat hru, atd..

10. Další fotky z muzea.

11.

12.

13.

14.

15.

16.

17. Hrací automat "Computerpace", 1971. První hromadně produkovaná hra.

18.

19.

20. Pong v 21. století s "zpětnou vazbou". Painstation 2001.

21. Oponenti stojí na různých stranách instalace. Jednou rukou položí "zónu bolesti", říkají to tak, a druhou rukou ovládají hru. Pokud hráč nezasáhne do míče, aktivuje se "zóna bolesti". Jako trest dostane hráč několik úderů s gumičkou. Kromě toho je zóna, na které spočívá rukavice, navíc volitelná..

22. Cvičební kolo.

23. Giant joystick.

24. Šachový zápas Garryho Kasparova proti superpočítačům Deep Blue, schopný odhadnout až 200 milionů míst za sekundu, v roce 1996. Kasparov vyhrál se skóre 4: 2.

25. Zde je takové zajímavé muzeum (viz též zápisy z jiných specializovaných muzeí).