Pozdě v noci 18. března 1990 se uskutečnila největší loupež v dějinách umění: vetřelci, kteří se předstírali jako policisté, vstoupili do Gardnerova muzea v Bostonu s lehkou rukou bezpečnostního strážce a za hodinu a půl vybrali 13 pláten v hodnotě 500 milionů dolarů.
Po 23 letech byl zločin vyřešen FBI, ale umístění exponátů zůstává dodnes tajemstvím. Mezi odcizené obrazy patří vzácné obrazy Rembrandta (včetně jeho jediné přímořské scenérie), Manet, Degas a Govert Flink, které zločince vytesané z baget.
Nedávno se muzeum spojilo se spuštěním v oblasti rozšířené reality a "vrátilo" některé plátna do své sbírky..
Sponzorka: Vývoj katalogu: V naší agentuře můžete objednat katalogy a výrobu katalogů (tištěných a multimediálních katalogů) na klíč.
Zatímco mistrovská díla byla považována za chybějící, loupež se již stala součástí populární kultury: filmy byly vyrobeny a knihy napsány pro to, a populární podcast byl nedávno spuštěn, ve kterém nadšenci se snaží znovu podívat na případ a třídit příběh v naději, že najde nějaký druh úlovek..
Identifikace podezřelých
Mezitím se fanoušci umění v řadách společnosti Cuseum rozhodli pomoci muzeu obnovit kulturní dědictví a vracet obrazy v digitální podobě. Vývojový tým použil technologii rozšířené reality, která je k dispozici na ARKit společnosti Apple, aby zobrazila obraz ukradeného obrazu na požadovaný bod v pravém úhlu. Pomocí iPadu se tedy můžete podívat na prázdné snímky prostřednictvím fotoaparátu a podívat se na plátna.
Aplikace bude k dispozici po příštím aktualizaci operačního systému. Zatím budou návštěvníci schopni obnovit pouze dvě chybějící díla - "Člověk a žena v černém" a "Kristus během bouře na Galilejském moři" od Rembrandta. Autoři projektu slibují pokračovat v práci na zbývajících exponátech..
"Kristus během bouře na Galilejském moři""Člověk a žena v černé"
"Doufáme, že se lidé budou cítit spojeni s kulturním dědictvím, které by mohlo nyní viset v těchto rámcích." Mnoho návštěvníků si neuvědomuje rozsah této loupeže a jak vypadaly ukradené mistrovské díla. jak technologie může zlepšit naše zkušenosti s uměním.Brendan Sitsko
Pro vývojáře je tento projekt charitativní. Práce na žádosti nejsou hrazeny a sponzorovány muzeem..
Ale to je dobrá příležitost pro pokrok - spuštění spolupracuje dlouhodobě s kulturními centry a nabízí interaktivní zkušenost s interakcí s exponáty. Pomocí aplikace Cuseum mohou diváci, kteří procházejí muzeem, poslouchat historii umění v různých jazycích a automaticky najdou krátké odkazy na exponáty a směřují k nim smartphone.