Generování hráčů

Pokud by se 60. léta dvacátého století spojovala s subkulturou beatniků, 70. let s hippie, pak bude naše generace určitě spojena s hráči. Navzdory skutečnosti, že videohry byly populární před třiceti lety, je v dnešní době toto odvětví dosáhlo svého vrcholu. Nejlepším důkazem je výstava Igromir, která minulý víkend zanikla. Říkají, že za čtyři dny ji navštívilo asi 200 000 lidí, což je příliš mnoho dokonce ruských standardů. Tak proč tam chodí lidé, kupují drahé, obecně lístky, stojí v řadách? Co přitahuje davy návštěvníků, kteří hrají doma se stejným úspěchem? Jedna odpověď: atmosféra.

(Celkem 13 fotografií + 1 video)


1. Jeden z hostů Igromir, se kterým jsem mluvil ve frontě na stánku společnosti Sony, si všiml, že hraní mnoha moderních her je mnohem zajímavější než film. A připustil, že pláče nad dějištěm některých her..

2. Často slyšíme, že počítačové hry jsou zábavou pro děti a není vhodné, aby se do nich zapojili dospělí. Ale lidem chybí skutečnost, že v dnešní době se herní průmysl stal mnohem výhodnější než film. Vývojáři již dávno přestali vydávat jen hru, vytvářejí vlastní vesmíry, své jedinečné světy, kde se chcete znovu a znovu.

3. Živým příkladem jsou světy World of Tanks, World of Warship, World of Warplanes, které Wargaming vytvořil a úspěšně podporuje. V megapopulární "tančiki" můžete hrát nejen na počítači, ale i na Xboxu a mobilních zařízeních, a příjmy společnosti za rok 2013 činily 372 milionů dolarů. Slyšel jsem, jak se Wargaming nazývá Běloruskou Blizzard. Mimochodem, popularita závisí nejen na ziskovosti, ale také na úspěšném marketingu. Před "Igromirem" se objevovaly pověsti, že v letošním roce bude společnost hrát skutečný tank. A co je nejvíce překvapivé - většina věřila!

4. Všechny čtyři dny na výstavě byly neuvěřitelné davy lidí. Lidé nezastavili cenu vstupenek (1500 rublů za den a 5000 rublů za čtyři), ani fronty. Do 1. října bylo prodáno 170 000 vstupenek a ve skutečnosti bylo zakoupeno přímo před vchodem! Všechno toto potvrzuje moje teorie: herní průmysl je více než jen výroba a prodej her. Jedná se o samostatný svět, do kterého se chcete dostat za každou cenu..

5. O významu "Igromir" se říká skutečnost, že dokonce i největší světové korporace se na výstavu vybraly některé významné premiéry. Sony např. Představila nové postavy další části bojové hry Mortal Kombat X. Je to necromancer Quan Chi, o kterém jsme se již dozvěděli a vzhled ženského trpaslíka Ferry, obra v masce Thora, milenky hmyzu D'Vora, aztéckého boha Kotala Kahna a dcery Kufr Johnnyho klece.

6. Herní průmysl se pohybuje vpřed a jeho sestra - počítačový průmysl. Nové hry odhalují veškerou bohatost grafiky pouze při maximálních nastaveních a to vyžaduje grafickou kartu nejvyšší třídy, vysoce výkonný disk, výkonný procesor a samozřejmě "rychlou" RAM. Není divu, že ruská premiéra paměti RAM nové generace Rozhodující DDR4 BAllistix výrobce načasoval "Igromir", kde se potenciální spotřebitelé shromáždili na jednom místě. Novinkou bude přenos dat až do 24 GB / s, výkon až 3000 MT / s, stejně jako vysoká rychlost fps v hrách, díky čemuž hratelnost dosáhne zcela nové úrovně..

7. Zejména pro společnost "Igromir" firma Deepcool sestavila hrací počítač ve stylu steampunk na základě pouzdra Deepcool Steam Castl. Takový vzácný počítač si zaslouží samostatnou funkci, ale všechny společnosti, které vyrábějí počítačové vybavení, které se na výstavě účastnily, představovaly něco exkluzivního a jejich nejdůležitější z nich vytvořil na stánku takové podmínky, že nechtěli jít kam dále.

8. Například na stánku HyperX (tato hra byla zastoupena americkou firmou Kingston), samozřejmě, stejně jako na každé výstavě, kde byly vystaveny produkty - sluchátka, podložky pod myš, SSD, flash disky a nejnovější DDR4 paměť - HyperX Predator a zaměstnanci byli rádi, že to řeknou a ukazují pro co. Ale! Současně bylo také možné vyzkoušet náhlavní soupravu: cítit fit fit, zhodnotit jas zvuku, zkontrolovat pohodlí ušní podušky. Několikrát denně se workshopy zaměřené na výměnu pevného disku s pevným diskem, SSD HyperX crash test, rychlé USB disky (každý může přinést svůj USB flash disk s 2 GB volného místa a porovnat jeho rychlost s HyperX), stejně jako kvízy na znalost značkových výrobků. Nejaktivnější účastníci získali flash disky, SSD, trička a čepice.

9. Obecně se nejedná o nové produkty, ne o soutěže nebo o ceny. Zde na "Igromire" můžete být sami, každý zde sdílí vaše koníčky a nikdo nebude ukazovat prst, pokud chcete obléknout v kostýmu své oblíbené postavy. Zde vládne atmosféra dětských svátků, kde se můžete uvolnit z problémů dospělého života a znovu se cítit jako dítě. Slyšela jsem, že mnoho lidí čekalo ve čtyři aš 5 hodin ráno, aby se jako první pokusili o nové hry. A tato skutečnost sama o sobě naznačuje, že jsme rozhodně generace hráčů..

10. A "Igromir" dává pocit, že nejste jen obyčejný úředník, student nebo školák. Začíná to vypadat, jako byste mohli dělat cokoli. Krásné dívky v nádherných kostýmech se na vás usmějí a chtějí být fotografovány jako suvenýr..

11. Mimochodem, tento rok se Igromir rozhodl spojit s prvním Comic Coom v Rusku, díky němuž se na výstavě objevila řada účastníků kostýmů svých oblíbených postaviček her, filmů, komiksů, televizních seriálů, anime. Cosplay na "Igromire" bylo předtím, ale letos to šlo zcela jinak. Možná, že v budoucnosti budou ceny vstupenek výrazně růst, protože nyní Crocus Expo nemůže ubytovat všechny (a to je největší výstavní centrum v Rusku!).

12. Každopádně, zatímco "Igromir" zůstává nejúžasnější výstavou v Rusku. V letošním roce se například uskutečnily skutečné zápasy profesionálních zápasníků na stánku Defender - událost, která není pro tyto akce běžná. Každým dnem se kolem prstenu shromáždil dav fanoušků, kteří s potěšením sledovali skutečný Mortal Combat v reálném životě..

13. Byl jsem také spokojen s koncertem hip-hooper Noize MC - člověka, jehož hudba možná nejlépe vyhovuje naší éře virtuální reality. Nicméně, hudebník není poprvé vystoupí na "Igromir", a pokaždé, když koncert jde fandit.

Po "Igromir-2014" jsem měl stejný pocit, což byla pravděpodobně generace 70. let po "Woodstocku". Nemám na mysli rozsah této události, hovořím o atmosféře jednoty, která vzniká jen v tomto davu stejnojmenných lidí, ve frontě pro novou hru nebo stánku oblíbené značky. Jsme nazýváni dětskou, ale je nepravděpodobné, že se snažíme utéct ze světa víc, než naši rodiče udělali ve své době. Jsme generace hráčů a za čtyřicet let budou o nás psát v učebnicích o kulturní historii. A pouze čas nám řekne, co náš způsob myšlení přinese lidstvu..