Navzdory celkově nekomplikovanému charakteru mincovny má RPG mnoho fanoušků, jejichž počet se po dobu 4 let existence projektu zvyšuje. Současně hra prošla mnoha změnami a její "biografie" je plná zajímavých skutečností, které si všichni moderní uživatelé neuvědomují..
Fakt 1. Ve stádiu testování alfa a beta, kostry ve hře někdy "upustily" toulce, což dalo příležitost střílet luk bez vyčerpání šípů. Když byl trenažér odstraněn z konečné verze hry, způsobilo spoustu nespokojenosti uživatelů. Nyní podobnou příležitost hráči dávají kouzlo "Infinity".
Fakt 2. V prvních verzích hry se kostry někdy setkaly s natáčením s neobvyklými purpurovými šípy. Svými akcemi se nelišili od obyčejných šípů. Avšak vývojáři sami tvrdí, že nic takového ve hře nikdy neexistovalo. Vypadá to, že je to jen chyba..
Fakta 3. Ve zkušební verzi hry ve fázi generování světa by si mohl vybrat svůj typ, který byl charakterizován takovými ukazateli jako je dostupnost a množství zdrojů, podmínky přežití a krajina. Existoval také typ "pekla", který odpovídá současnému Dolnímu světu.
Fakt 4. V roce 2009 se v hře objevila neobvyklá davová skupina - Zombie Giant, která se vyznačovala nejen obrovskou velikostí, která je vlastně jasná z názvu, ale také zlepšenými zdravotními a útočnými charakteristikami. Poškození mu bylo možné pouze na nohou. Samotný dav by mohl útočit pouze tím, že se blížil k hráči.
Fakt 5. V raných verzích hry bylo plánováno představit dimenzi "Nebeského světa", ale bohužel tato myšlenka nikdy nebyla realizována. Důvody nejsou vysvětleny. Takže dnes můžete tuto dimenzi obdivovat pouze v několika zbývajících screenshotů.
Fakt 6. Rubíny, které dnes používají tvůrci světů namísto peněz nebo rud, musely dříve hrát roli smaragdů, to znamená, že se vyměňovaly s vesničany.
Fakt 7. Dříve ve hře bylo dalších 4 davů. Vynalezli a vymalovali Hayden "Dock" Scott-Baron - jeden z prvních umělců hry. Ale krátce pracoval na projektu a po dvou měsících byl propuštěn. Mobs byly odstraněny.